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Eine kleine Erkenntnis, die mich heute ereilt hat nachdem ich mich mit einem Kumpel über diese Art von Musik unterhalten habe, möchte ich hier dann doch mal zur Diskussion stellen.
Ich bin der Meinung, dass jegliche moderne Videospielmusik in der letzten Zeit eine grundlegend falsche Richtung eingeschlagen hat. Ich weiß nicht wer hier noch Videospiele spielt und wie intensiv ihr die Soundtracks angeht, ich kann von mir behaupten beides regelmäßig zu tun und ich finde es manchmal wirklich enttäuschend wenn ich Vergleiche zwischen alt und neu ziehe.
Es ist doch folgendermaßen:
Sagt man irgendeinem Menschen der mal irgendwas mit diesem Thema zu tun hatte "nenn mir mal eine Melodie aus Zelda oder Mario" dann wird er dir mindestens eine vorsingen können. Gerade Nintendo, aber auch viele andere Reihen haben damals mit ihren Soundtracks für Meilensteine der Musik gesorgt, es waren immer die Erkennungsmelodien bestimmter Charaktere, Level oder auch die Themes der Spiele selbst, die hängen blieben, die Millionen von Menschen in die Gehörgänge eingraviert wurden und die auch heute noch immer und immer wieder rezitiert und modernisiert werden.
Und was haben wir in modernen Spielen für Musik? Zuerst mal geht anscheinend einfach gar nichts mehr ohne epochale Orchestersounds oder die typische Rockbesetzung. Dazu kommt, dass jegliche Erkennungsmelodien komplett in den Hintergrund gerückt sind. In den meisten modernen Spielen besteht das Sounderlebnis eigentlich nurnoch aus Effekten, Synchronisation und atmosphärischer Hintergrundmusik. Es gibt auch nette Ausnahmen. Left 4 Dead 2 z.B. spielt in verschiedenen Momenten verschiedene Musiken ab (Zombiehorden haben pro Kampagne einen anderen Track, wenn ein Tank kommt [Tanks sind in L4D2 sone Art Überzombies] wechselt die Musik auf ein spezielles Theme was die Spieler moralisch darauf vorbereitet usw.). Die Musik selbst ist bei mir aber, bis zum heutigen Tage, nicht hängen geblieben.
Das Problem ist, selbst wenn diese Spiele clever mit der Musik umgehen, so fehlt es doch allen Soundtracks an Wiedererkennungswert. Und wenn ihnen das fehlt, was die alten Spielesoundtracks so berühmt gemacht hat, dann möchte ich daraus schlussfolgern, dass es den modernen Soundtracks an Qualität fehlt. Und die Realität spricht eigentlich für meine Ansicht. Wer kann denn bitte von heutigen Spielen, seien es noch so die spielerischen Meilensteine, behaupten, dass der Soundtrack einmalig war?
Die einzigen Soundtracks, moderner Spiele, die mich in der letzten Zeit begeisterten sind allesamt Nachfolger der alten Klassiker. Smash Brothers Brawl z.B. hat 3 GB modernisierter Varianten der alten Melodien. Street Fighter 4 greift auch auf die alten Melodien seiner Charaktere zurück, die jeder Fan dieser Reihe kennt, haben aber gleichzeitig im selben Stil auch für ihre neuen Charaktere schöne Themes geschrieben. Castlevania, Mario Galaxy - alles Franchises die "damals" mitsamt ihrer fantastischen Soundtracks berühmt wurden und dementsprechend auch in den neuen Stücken diesen "alten" Stil verfolgen und damit meiner Meinung nach wirklich gute Musik erschaffen.
Vergleicht man das mit neueren Soundtracks anderer Spiele, dann, finde ich, sieht man hier einen Stilbruch hin zu belangloser, austauschbarer Atmo-Musik und ich persönlich finde diese Entwicklung alles andere als begrüßenswert.
Was denkt ihr darüber? Fehlt mir die Objektivität - nur weil mir das alte Zeug besser gefällt, heißt das nicht, dass es auch besser ist? Hab ich vielleicht die neuen Spiele verpasst, die mit ihren Soundtracks glänzten? Oder würdet ihr mir zustimmen?
Für die Leute die nicht so vertraut mit diesem Thema sind vielleicht noch 2 Beispiele, die meiner Meinung nach typisch für den alten bzw. neuen Stil sind.
Alt: http://www.youtube.com/watch?v=XS5cA8CM64g <- unverkennbar melodisch, dezente Begleitung
Neu: http://www.youtube.com/watch?v=-7XfYBGUe9w <- keine markante Melodieführung, viel Bombast und Soundfülle
Discuss.
Ich bin der Meinung, dass jegliche moderne Videospielmusik in der letzten Zeit eine grundlegend falsche Richtung eingeschlagen hat. Ich weiß nicht wer hier noch Videospiele spielt und wie intensiv ihr die Soundtracks angeht, ich kann von mir behaupten beides regelmäßig zu tun und ich finde es manchmal wirklich enttäuschend wenn ich Vergleiche zwischen alt und neu ziehe.
Es ist doch folgendermaßen:
Sagt man irgendeinem Menschen der mal irgendwas mit diesem Thema zu tun hatte "nenn mir mal eine Melodie aus Zelda oder Mario" dann wird er dir mindestens eine vorsingen können. Gerade Nintendo, aber auch viele andere Reihen haben damals mit ihren Soundtracks für Meilensteine der Musik gesorgt, es waren immer die Erkennungsmelodien bestimmter Charaktere, Level oder auch die Themes der Spiele selbst, die hängen blieben, die Millionen von Menschen in die Gehörgänge eingraviert wurden und die auch heute noch immer und immer wieder rezitiert und modernisiert werden.
Und was haben wir in modernen Spielen für Musik? Zuerst mal geht anscheinend einfach gar nichts mehr ohne epochale Orchestersounds oder die typische Rockbesetzung. Dazu kommt, dass jegliche Erkennungsmelodien komplett in den Hintergrund gerückt sind. In den meisten modernen Spielen besteht das Sounderlebnis eigentlich nurnoch aus Effekten, Synchronisation und atmosphärischer Hintergrundmusik. Es gibt auch nette Ausnahmen. Left 4 Dead 2 z.B. spielt in verschiedenen Momenten verschiedene Musiken ab (Zombiehorden haben pro Kampagne einen anderen Track, wenn ein Tank kommt [Tanks sind in L4D2 sone Art Überzombies] wechselt die Musik auf ein spezielles Theme was die Spieler moralisch darauf vorbereitet usw.). Die Musik selbst ist bei mir aber, bis zum heutigen Tage, nicht hängen geblieben.
Das Problem ist, selbst wenn diese Spiele clever mit der Musik umgehen, so fehlt es doch allen Soundtracks an Wiedererkennungswert. Und wenn ihnen das fehlt, was die alten Spielesoundtracks so berühmt gemacht hat, dann möchte ich daraus schlussfolgern, dass es den modernen Soundtracks an Qualität fehlt. Und die Realität spricht eigentlich für meine Ansicht. Wer kann denn bitte von heutigen Spielen, seien es noch so die spielerischen Meilensteine, behaupten, dass der Soundtrack einmalig war?
Die einzigen Soundtracks, moderner Spiele, die mich in der letzten Zeit begeisterten sind allesamt Nachfolger der alten Klassiker. Smash Brothers Brawl z.B. hat 3 GB modernisierter Varianten der alten Melodien. Street Fighter 4 greift auch auf die alten Melodien seiner Charaktere zurück, die jeder Fan dieser Reihe kennt, haben aber gleichzeitig im selben Stil auch für ihre neuen Charaktere schöne Themes geschrieben. Castlevania, Mario Galaxy - alles Franchises die "damals" mitsamt ihrer fantastischen Soundtracks berühmt wurden und dementsprechend auch in den neuen Stücken diesen "alten" Stil verfolgen und damit meiner Meinung nach wirklich gute Musik erschaffen.
Vergleicht man das mit neueren Soundtracks anderer Spiele, dann, finde ich, sieht man hier einen Stilbruch hin zu belangloser, austauschbarer Atmo-Musik und ich persönlich finde diese Entwicklung alles andere als begrüßenswert.
Was denkt ihr darüber? Fehlt mir die Objektivität - nur weil mir das alte Zeug besser gefällt, heißt das nicht, dass es auch besser ist? Hab ich vielleicht die neuen Spiele verpasst, die mit ihren Soundtracks glänzten? Oder würdet ihr mir zustimmen?
Für die Leute die nicht so vertraut mit diesem Thema sind vielleicht noch 2 Beispiele, die meiner Meinung nach typisch für den alten bzw. neuen Stil sind.
Alt: http://www.youtube.com/watch?v=XS5cA8CM64g <- unverkennbar melodisch, dezente Begleitung
Neu: http://www.youtube.com/watch?v=-7XfYBGUe9w <- keine markante Melodieführung, viel Bombast und Soundfülle
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