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Njay81
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Hallöööle
Wir haben uns für unser Studio NI Kontakt 2 angeschafft (Halion auch vorhanden)
Nun zu meiner Fragestellung:
Ich habe ein Sample auf die komplette Tastatur gelegt. Das Sample wird ja nun auf jeder Taste gepitched - das ist auch OK so, nur ist mein Problem, dass der Pitch immer auch mit einem Time-Strech verbunden ist, wodurch die höher gespielten Tasten viel zu schnell und die tieferen zu langsam wiedergegeben werden.
Gibt es eine Möglichkeit oder eine Funktion in Halion/ Kontakt2, die das Time-Streching unterbindet? - Dass also das Sample über die Tastatur gepitched wird, bei konstantbleibender Geschwindigkeit ???
Da ich ja schonmal einen Thread eröffne - gleich noch eine Frage hinterher:
Gibt es bei den o.g. Programmen eine Funktion, die ein Sample automatisch in mehrere Teile splitten und auf die Tasten legen kann??
Mir würde jetzt nur einfallen, das Sample mehrmals einzeln auf eine Taste zu legen und dann anhand des Start- und Endzeitpunktes den zu spielenden Bereich zu bestimmen...
Danke schonmal für Euer Interesse ...hoffe auf Eure Hilfe - Thanks
Wir haben uns für unser Studio NI Kontakt 2 angeschafft (Halion auch vorhanden)
Nun zu meiner Fragestellung:
Ich habe ein Sample auf die komplette Tastatur gelegt. Das Sample wird ja nun auf jeder Taste gepitched - das ist auch OK so, nur ist mein Problem, dass der Pitch immer auch mit einem Time-Strech verbunden ist, wodurch die höher gespielten Tasten viel zu schnell und die tieferen zu langsam wiedergegeben werden.
Gibt es eine Möglichkeit oder eine Funktion in Halion/ Kontakt2, die das Time-Streching unterbindet? - Dass also das Sample über die Tastatur gepitched wird, bei konstantbleibender Geschwindigkeit ???
Da ich ja schonmal einen Thread eröffne - gleich noch eine Frage hinterher:
Gibt es bei den o.g. Programmen eine Funktion, die ein Sample automatisch in mehrere Teile splitten und auf die Tasten legen kann??
Mir würde jetzt nur einfallen, das Sample mehrmals einzeln auf eine Taste zu legen und dann anhand des Start- und Endzeitpunktes den zu spielenden Bereich zu bestimmen...
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